بیش از 5 میلیون کاربر در ایران این بازی را از این فروشگاه معروف دانلود کردهاند. اگر فرض کنیم نیمی از این افراد حداقل در هفته یکبار 500 جم به مبلغ 17000 تومان را خریداری کنند، یعنی حداقل شرایط را در نظر بگیریم، با یک محاسبه ساده در مییابیم مبلغی نزدیک به 12 و نیم میلیون دلار ارز و در ماه چیزی در حدود 50 میلیون دلار، بازیکنان ایرانی این بازی با فرض حداقلها، بابت خرید جم پول میدهند.
خبرنامه دانشجویان ایران: از خروج رسمی چند میلیون دلاری ارز از کشور از طریق یک بازی آنلاین؛ در صورتی که به اذعان بسیاری از فعالان اقتصادی هنوز ارتباط با بانکهای خارجی با مشکلات زیادی مواجه است؛ شرکت فنلاندی چگونه اقدام به فروش از طریق شبکه شتاب کرده است؟
به گزارش سرویس فناوری اطلاعات «خبرنامه دانشجویان ایران»؛ در اواسط تعطیلات نوروز خبری منتشر شد مبنی بر اینکه یکی از معروفترین فروشگاههای ایرانی ارائه دهنده نرم افزار برای سیستم عامل اندروید طی توافقی با شرکت سوپرسل سازنده بازی کلش آف کلنز امکان خرید جم از طریق کارتهای شتاب را برای کاربران ایرانی که این بازی را از همان اپلیکیشن دانلود کردهاند فراهم نموده است. اقدامی که به راحتی باعث خروج حجم زیادی ارز تنها به خاطر یک بازی ساده از کشور میشود.
«نسیم آنلاین» در همین رابطه نوشت: بازی کلش آف کلنز به عنوان محبوبترین و رایجترین بازی استراتژیک آنلاین در ایران مطرح است و کمتر جوانی را میشود پیدا کرد که این بازی را تا کنون تجربه نکرده باشد. یکی از مهمترین ویژگیهایی که کاربران این بازی را برای توسعه و پیشرفت سریعتر تحریک میکند خرید جم یا همان الماس است. ویژگی که زمان بروزرسانیهای بازی را حذف میکند و میشود گفت که ره صد ساله را یک شبه طی میکند! میزان بسیار بالایی از درآمد شرکت سوپرسل در دنیا از طریق فروش جم به کاربران این بازی است. اما کاربران ایرانی به دلیل وجود تحریمهای بانکی و دشواری در انتقال پول به خارج از کشور براحتی نمیتوانستند از این امکان استفاده کنند. به همین دلیل فروش جم در ایران رقم زیادی نبود.

سوپرسلیها از چند ماه پیش با قرار دادن بروزرسانیهای جدید عملا فرآیند جذب منابع در بازی را با سختی مواجه کردند و به طور طبیعی کاربران بازی را برای ادامه کار به سمت خرید جم سوق دادند تا اینبار کاربران انبوه این بازی در ایران با تنها یک واسطه و در سادهترین پروسه ممکن بتوانند با استفاده از سیستم بانکی کشور الماس بخرند.
بیایید یک محاسبه ساده بکنیم:
با مراجعه به این اپلیکیشن معروف متوجه میشویم که بیش از 5 میلیون کاربر در ایران این بازی را از این فروشگاه معروف دانلود کردهاند. اگر فرض کنیم نیمی از این افراد حداقل در هفته یکبار 500 جم به مبلغ 17000 تومان را خریداری کنند، یعنی حداقل شرایط را در نظر بگیریم، با یک محاسبه ساده در مییابیم مبلغی نزدیک به 12 و نیم میلیون دلار ارز و در ماه چیزی در حدود 50 میلیون دلار، بازیکنان ایرانی این بازی با فرض حداقلها، بابت خرید جم پول میدهند که قطعا با فراگیر شدن این رویه و اضافه کردن کسانی که از گوشیهایی با سیستمعاملهای غیر اندروید این بازی را انجام میدهند مبالغ بسیار بالایی در آینده از کشور خارج خواهد شد که شاید ارقام واقعی از این گمانهزنیها بسیار بیشتر باشد.

نکته حائز اهمیت در این اتفاق این است که در شرایطی که هنوز ارتباطات بانکی ما و کشورهای غربی هنوز به صورت کامل و درستی در شرایط پسابرجام بهبود نیافته است عقد چنین تفاهمی ما بین یک شرکت ایرانی و شرکت فنلاندی در این شرایط چگونه انجام شده است؟ و در این شرایط این حجم بالای پول چگونه از کشور خارج میشود؟